📅開催日時: 2026年9月7日(月) 13:00-18:00
📍会場: 北海道大学 学術交流会館 第1会議室(北海道札幌市北区北8西5)
💴参加費: 無料
ポスター発表の申し込みは別途こちらからお願いします。
アニメづくりを支える研究開発(アニメR&D)に関する事例紹介を通じて、情報技術を新規開発するだけでなく、アニメづくりの現場での実践やこれをとりまく社会的な状況を理解することで、そもそも「よい」技術とは何かを問い直す学際的研究を取り扱うワークショップを開催します。アニメづくりに興味のある方々の一般参加を広く募ります。
本ワークショップは、翌日以降に札幌で開催されるVisual Computing 2026と連携して開催されます。
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 13:00 | 趣旨説明Animāre(アニマーレ)の紹介と、本ワークショップの趣旨説明を行います。(15分) |
| 13:15 | 講演有識者3名より、技術・産業・制作現場それぞれの観点からアニメづくりの現状と課題、将来展望について講演します。加藤よりアニメづくりを支える研究開発の最新事例について、平澤よりアニメ業界の発展の歴史と今後の展望について、須川よりアニメの制作現場における多様性の重要性と課題について、それぞれ講演します。(各30分)
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| 14:45 | 休憩(15分) |
| 15:00 | ポスターセッションアニメR&Dやアニメづくりの現場での実践、これらをとりまく社会的な状況を扱ったポスター発表を募集しています。投稿は参加登録とは別途行ってください。詳細はページ下部の 「ポスター投稿募集について」をご覧ください。(90分) |
| 16:30 | 休憩(15分) |
| 16:45 | グループ議論発表者・聴講者のグループで、アニメづくりの未来を支える技術や取り組みについての議論を行い、最後に各グループでの議論をまとめて発表します。(60分) |
| 17:45 | クロージング(15分) |
アニメR&Dやアニメづくりの現場での実践、これらをとりまく社会的な状況を扱ったポスター発表を募集しています。ポスター投稿は参加登録とは別途行ってください。
※VC 2026の投稿規程では、本ワークショップでのポスター発表のような査読なし発表は二重投稿に該当しませんので、VC 2026で発表予定の内容を本ワークショップで学際的な聴衆向けに発表いただくことが可能です。
ポスターは発表者ご自身で印刷し、当日会場へお持ちください。ポスター発表は先着順で受け付けます。
投稿締切(予定): 2026年8月19日(水)
参加登録の申し込みは別途こちらからお願いします。
北海道大学 正門より入って左側2棟目の建物です。JR札幌駅北口より徒歩10分です。